EL VIDEOJUEGO QUE SE ADAPTÓ A LA PANDEMIA
Durante los últimos 5 años el ahora popular videojuego PokémonGo ha tenido un desarrollo interesante para llegar al público de manera adecuada en base al implemento de dinámicas, eventos y por supuesto, los pokémon que van añadiendo por orden de generaciones .
El jugador escoge uno de tres equipos a los cuales pertenecer para poder así defender puntos de control o "gimnasios pokémon" de retadores de los otros dos equipos, ademas de cumplir misiones de campo para obtener bienes u objetos muy útiles para continuar jugando como curas de vida, pokebolas, etc. sin contar con la meta clasica de completar la pokédex capturando y registrando a todas las especies de pokémon.
Muchos pensarían que quedaría en el olvido, como lo que ocurrió el mismo año que fue estrenado sufriendo un declive importante en cuanto a usuarios para luego volver a ganar popularidad al implementar las nuevas dinámicas antes mencionadas y por ende llamando la atención de más usuarios.
Los primeros dos meses del distanciamiento social el videojuego quedó sin usuarios que lo jueguen, salvo pues alguno que otro osado usuario que desafiaba las normas y salía a incursionar y obtener ventaja frente a los demás jugadores. el mayor problema que afrontó con la pandemia fue la proliferación de los hacks de joystick que permitían "moverse desde casa" haciendo que el avatar avance por el mapa sin la necesidad de que el juego detecte que el usuario se mueva de su sitio. Principalmente porque al no poder acercarse a los gimnasios para defenderlos y a cambio obtener pokémonedas, los usuarios optaron por esta medida, generando una gran cantidad de banneos en las cuentas de los mismos. hasta que entre mayo y junio de este año se trató de implementar un sistema de obtener estas pokémonedas completando misiones simples sin salir de casa. No se llegó a concretar esta función pero en su lugar llegó otra dinámica, además muy nostalgita para los fans del anime: los globos del Team Go Rocket, los villanos de la franquicia.
Esta medida acercó a los usuarios con los combates contra la I.A, cosa que se se extrañaba hacer, pero la razón principal por la que tomó un gran impulso fue a causa de que el equipo villano del anime, muy querido por los fans, se hizo presente, pudiendo ser desafiados en un combate.
Pese a los factores en su contra el videojuego supo reaccionar a tiempo y emplear planes de acción para mantener el público que posee y no perecer rotundamente vencidos por la situación por la que todos pasamos.


Muy buen análisis
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